“42块玩8小时,还要啥自行车?
”——2023年9月,3个前大厂老哥攒的疯狗工作室把《长夜之后》丢进Steam,首周只卖1万份,评论区却刷出“特别好评”。
丧尸+RTS+环世界like,听着像缝合怪,玩着居然上头。
销量没爆,但人均肝10小时,这数据比99%国产独游都硬。
三个月过去,销量爬到5万,雪地更新把玩家冻成狗,合作模式又要来。
团队从3人变8人,新作《昆虫帝国》排进2024 Q2,还顺手拿了IndiePlay提名。
别人三年磨一剑,他们半年出一款,Demo两个月就能跑,框架复用像拼乐高。
暂停烧钱的《三界劫》,专啃30-40元小体量,先做完再谈完美,活脱脱“独立界蜜雪冰城”。
说白了,大厂卷3A,小厂卷创意,疯狗卷的是“别饿死”。
多线并行=鸡蛋分篮子,低价短流程=降低试错,火箭炮炸丧尸爽就完事。
玩家用钱包投票:不上头不氪金,42元买一晚快乐,值。
至于能不能成下一个“戴森球”,谁care?
先活到下一作,再说梦想。
“看完只想说一句:国产独游少点情怀PPT,多点疯狗这种闷声发版本的,比啥都强。
”
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