摘要:老T的三国杀工厂——远古地下城篇①:王的遗迹
大家好,我是老T!

嗯,之前一直在往逗逼龙的酒馆投各职业的三国杀卡牌,然后和龙哥一起研究PY啊不是。。。英雄技能!然而之前一口气投了四张暗夜之后感觉没得可做于是自己开了个坑。(并不是和龙哥抢生意!(•̀ω•́)✧)
有兴趣的朋友,我们可以互相关注一起探讨~设计并不是很好,各位客官挑错时候手下留情!
注:以下的势力分别变为角色类型
力量型:物理输出的角色 速度型:快速的攻击、移动的角色
智力型:魔法输出的角色 技能型:以技能多样化著称的角色
前言:你不相信永恒吗?你认为世界上的一切有朝一日都会消失殆尽吧?那么到地下城深处来否定我的存在吧!来面对你永远烙印着我王国光荣历史的五位骑士吧! ——波罗丁
①:风之流动——涡苏

以速度为要点设计,一技能使得他血越少能够达到的进攻目的越多(一血全场杀顺),二技能理论上可以一回合打出三张杀,总体是个卖血爆发流的设计
②:守护之印记——迈拉

回想起那年被一言不合就读条反伤的守护骑士支配的恐怖了吗?而这个设计只要控制合适,能把对方的AOE封的死死的,堪称绝对防御。
③:冰之水晶——埃斯顿

60版本还是一只小白的我,45级屁颠屁颠的进了遗迹,结果……被冰骑冻成了冰棍送了出来
没啥说的纯控场角色,发动条件的设计是想表达冰刀很快的意思,伤害-1纯粹是平衡。我才不会说当年我被冻上之后还被砍了七八刀呢!!!
④:炎之内核——古拉德

烧吧烧吧烧吧,火骑虽然血多但设计了损血技能,而且谁坐他边上自己备好桃吧,要么就想办法跳过触发点,二技能就不说了,就问你是打还是不打?两个技能扑面而来的一种热意,刷图里火骑BOOM的一下炸你一半血╮(╯▽╰)╭
⑤:光之心脏——沃德咯斯

我主要是想表现光骑超强的打断,你敢看他的闪光?强制眩晕然后赏你一个闪电哟。
相对来说这个设计的并不是很满意,因为这个设计是一个被动式的反击技能,而不是主动攻击技能。两个效果对应伤害和眩晕就是了
⑥:Boss——锤王波罗丁

不用说了肯定是三连击为原型的。第一次刷过波罗丁的时候感觉真心伤害恐怖,虽然这时候已经是改版很久变成了52级图,然而依然是作死的我52级漫游刷遗迹普通,就必须得专心的躲攻击不然就一锤一半血没了,吃药吧= =
本设计波罗丁同样是高输出角色,手牌多的话相当于自带一个小连弩,连杀三次还能控牌!注意发动二技能的连杀特效需要六张牌哟
波罗丁我在广场发过,有人说是不是可以做成“摸牌展示,红了就躲开”这种,实际上我这个设计里面算是包含了这点,因为我并没有限制对方不能闪,一切都为了展现波罗丁王的强横和暴力。
最后,谨以此文,表达我对龙哥最崇高的敬意!(←这句话好像不是我加的= =!)

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