如果你问一个穿越火线老兵,最能代表穿越火线的地图有哪些,除了经典的爆破地图除了黑色城镇,新年广场之外,肯定还要加上运输船这张地图团队竞技地图。
甚至对于一些瞬狙选手来说,他们泡在运输船这张地图的时间要远远大于爆破模式的地图。维京在早期玩CF之时也是如此。作为一个AK玩家,磨练枪法的地方自然逃不过运输船的历练,为此,维京还给自己定下了每日运输船500爆头的死任务。
结束运输船的500爆头后,再去个人竞技打上500爆头,日复一日的练习,这应该是每一个梦想成为AK高手的必经之路。
可以说,运输船承载了很多CF高手的青春回忆,运输船这个地方是无数技术流玩家追逐梦想的起始点。
然而,这篇文章的重点维京并不做想过多的肉麻的抒情,毕竟,今天的主题是为广大玩家解答一下CF策划的苦衷。
CF这款游戏是一个非常古老的游戏引擎开发出来的,对于游戏引擎,广大玩家头脑中应该没有任何概念,大家可以理解成汽车的发动机。一款性能卓越的跑车,其他的高科技都是画龙点睛,核心部分就是发动机。游戏亦是如此。
但是,可能游戏公司也没想到,这款当时作为陪嫁的游戏居然能在中国如此火爆,不断的推陈出新,让这个“老马车”——游戏引擎——不堪重负,各种各样的新模式,各种各样的地图、武器等等。
试想,一辆能拉动5吨的汽车,不断的往车上扔货物,要想拉得动,除了汽车本身之外,只能借助外力了,这个外力就是玩家们手里不断升级的电脑。
大家可以回忆一下,当年大家玩CF是什么电脑?为什么现在的普通电脑就不行了呢?其实,一切的根源就在于这个“马车”太老了。
这也就是自从“11周年”更新以后,玩家不断抱怨游戏越来越卡的原因所在,CF策划也注意到了玩家的呼声,怎么办?只能给游戏减负,删掉可有可无的模式以及地图,保证游戏正常流畅的运行才是根本,否则,照这样的形势下去,玩家只能流失的越来越严重。
虽然一些经典的模式和地图被删去是老玩家们不愿意看到的,但是,“祸兮福所依”,天下没有不散的宴席,为了良好的游戏环境,只能跟“运输船”说再见了!
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