《像素地下城2》是2012年推出的经典Roguelike地下城RPG游戏《像素地下城》的正统续作,该作以其一次性RPG简单粗暴的特点而受到广大玩家的好评。
虽然每一个地图的迷宫都是随机生成的,战斗却很简单,往往只需短短几分钟就能完成整个迷宫的挑战,趣味性非常强。

这里最好点一下右上方的妹子像,给一条命
本作受到《塞尔达传说》、《暗黑破坏神》、《黑暗之魂》等经典之作影响颇深,这意味着游戏中或多或少能看到经典之作的身影。
玩家扮演身处魔灵之国的亡灵,由于心爱之人的坟墓被毁灵魂无法安息,因而需要替她找回坟墓,重新安置爱人的灵魂。为此,你需要冒险穿越一座座随机生成的地下城,接受凶猛敌人与终极BOSS的严峻挑战,不断升级以达成目标。
当然,作为Roguelike游戏不可或缺的玩法,永久死亡才是最大的挑战,因为稍有不慎行差踏错就会一切重头再来,虽增加了难度但也让游戏变得更加有趣。

玩家一开始要从四种武器中选择一个顺手的,攻击力和攻击距离有所差异

小编选的是攻击力最高但攻击距离短的长剑
《像素地下城2》无论是玩法还是内容基本上都是前作风格的一个延续,依旧在是一座又一座随机的迷宫中不断探索,消灭所有的敌人,找到打开BOSS所在大门的钥匙,并最终将BOSS打倒。

游戏还具有一定解谜要素,通常都很简单,但Roguelike的理念贯穿始终,解谜部分也会在每次进图的时候随机重制

移动和攻击以点击屏幕进行
操作也是前作的老方式,通过点击触屏的方式进行移动,过程中只要与敌人接触就会自动攻击,而玩家点击屏幕的速率越快主角的攻击也就快,长按屏幕则可以进行防御,若是一直按着不放还能释放大招。尤其在BOSS战中把握好防御的时机是获胜的一大关键,当然也可以拼接主角那敏捷的脚力来躲避BOSS的攻击,用放风筝的方式磨死BOSS也是比较可行的一种方法。

遇到强一些的怪需要点得快一些,主角的攻速和点击频率挂钩
当然在与BOSS开战前不妨多探索几个地图,通过打怪开宝箱所获得的武器装备把自己武装起来,属性提高后挑战BOSS的时候也不会太过于吃力。

游戏中存在升级要素,左上方显示等级,若是遇到强敌实在过不去就去刷刷经验吧

或是去刷一身好装备,Roguelike特性在宝箱这里也体现得淋漓尽致,能不能出以及在哪里出全都看脸

刷到装备拿到钥匙就可以去挑战迷宫的老大了

BOSS战不能打小怪那样只凭手速无脑砍了,最起码需要玩家躲技能

小编试图以站桩砍的方式取胜……
本作的最大特色还是在于非常好地贯彻了Roguelike游戏的核心特点,除了地图、怪物、还是道具都是随机生成的这一特点之外,游戏进程的单向性与不可挽回性也是其特点之一,游戏过程中无法存档与中断的,无法通过SL大法来弥补之前的失误,只要游戏过程中失败就永远的失败了,对于好不容易才攒得一套高级装备的玩家,忽然失误死于一次意外那无法挽救的心痛感相当的强烈。

好在小编在游戏开头获得了可以挂一次的机会,逃过一次装备清零的厄运,但没有下一次……
总的来说本作的难度是有点小虐,也许大多数玩家不是太喜欢这类型难度颇高画面又差的游戏作品,不过对于喜欢Roguelike类型的人来说本作绝对算得上是一款最为传统的Roguelike地下城RPG游戏。随机、单向性、精简的内容都一一得以呈现。
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