一款让你恨不得分身乏数的王国建设游戏,Steam上售价49元,首发还有10%折扣。
作为一款近期登陆Steam的Roguelite风格王国建设游戏,《王之凝视》试图将即时战略与肉鸽元素相结合。你扮演一位国王,管理国家资源并培养战士,抵挡哥布林军队的进攻。听起来很王道?但这款游戏的独特之处在于:你的子民是一群“刁民”,只有在你亲自注视下才会工作。
游戏核心机制:你的目光就是生产力游戏的核心玩法围绕“王之凝视”展开——其实就是一块可拖动的区域,被这个区域笼罩的建筑才会努力工作,区域外的通通偷懒睡觉。
你需要在4×4的网格城池内建造各种建筑:生产水的水井、产出麦子和树木的麦田和树林、雇佣农民的农民小屋等等。这些资源环环相扣——麦田和树林需要水才能建造,招募兵种又需要麦子和木头作为原料。资源配置不当,整个城市发展就会陷入停滞,最终被哥布林攻破城堡。
初始视野非常有限,是一个不规则的L形。虽然可以通过升级视野来增加格数,但即使最大视野也只有横2竖3的六格区域。这意味着你无法同时照顾所有生产,必须不断移动凝视区域,优先处理最紧急的事务。
战略深度与随机性的碰撞正式版对资源生产建筑进行了三类划分:普通、进阶和高级。进阶生产建筑的资源储备量不再无限,每个种类最多生产一千单位资源后就会消失。这一机制迫使玩家必须持续关注资源需求,不能像Demo中那样依赖单一建筑长期产出。
游戏中的科技发展不是按部就班的过程,而是需要随机获取图纸。你可能会在前期资源匮乏时拿到大后期建筑的蓝图,就像石器时代的原始人突然得到一张高达制作图纸,只能眼睁睁看着却无法利用。
这种随机性既带来了重玩价值,也造成了游戏体验的不稳定。建筑升级和兵种进阶同样依赖随机掉落,想要强化你的王国,除了资源管理能力,还需要不错的“脸”。
局外成长与多样选择正式版大幅扩展了局外成长系统。玩家可以解锁更多天赋,操控多位国王,每位国王都拥有独特技能。你还可以招募最多六名顾问协助作战,这些顾问各具特色,与国王之间能产生策略性联动。
兵种数量相比Demo翻了一倍以上,且兵种之间存在类似属性加成与羁绊联动的机制。例如,刺客能提升杂兵类单位的生命值,投石手可为所有单位增加生命,凶枭德鲁伊则强化远程单位的伤害输出。在各种遗物的加持下,即便是看似毫无关联的兵种,也能通过巧妙搭配形成强力协同。
优点与缺点:王冠之重游戏优点:
新颖的玩法与创意:“凝视”机制带来全新体验高游戏性:集换式卡牌肉鸽配上即时策略,内容丰富优秀的美术风格与配乐:轻松治愈的画风,应景的配乐游戏缺点:
数值平衡问题:怪物强度不合理,尤其是BOSS战难度跳跃过大随机性过大:太容易拿到用不上的“废卡”缺乏中途存档:一局游戏时长约一小时,却没有存档功能(虽然1.0.3版本已加入存档功能)综合评价:7.5/10《王之凝视》是一款很有想法但执行不够完美的游戏。它试图融合即时战略与肉鸽元素,但这种结合并不完全成功。肉鸽的随机性给即时战略体验带来了不必要的挫折感。
游戏售价49元,首周有10%折扣,性价比很高。如果你喜欢塔防肉鸽游戏,并且不介意较高的难度,这款游戏值得一试。但对于新手或追求爽快感的玩家,同价位可能有更好的选择。
推荐人群:喜欢挑战的塔防肉鸽爱好者、像素风格游戏粉丝、对创新机制感兴趣的玩家
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