本篇文章给大家谈谈暴雪被收购,以及美国暴雪公司,是不是被收购了被谁的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
暴雪被维旺迪收购了 维旺迪(Vivendi SA;又译维旺迪)前名为维旺迪环球(Vivendi Universal)是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。
暴雪已经自我收购。不再是股东制度。自己这么出名的公司怎么可能 变卖
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在近日的财报公布中,有手游界暴雪之称的“Supercell”又走了下坡路。要知道,这家公司在三年前被腾讯以86亿美元(约575亿人民币)的天价收购,料谁也没想到被收购后营收却逐年下滑……
那么,腾讯这笔投资是失败了吗 小弟觉得,或许事情还没这么绝对……要知道Supercell旗下只有5款游戏,每款游戏都是叫好又叫座,粉丝遍布全球每个角路,活跃用户超过2.5亿,其中一款甚至进入亚运会的赛场!
现在,小弟就和大家聊聊Supercell在游戏领域的沉浮之路......
只做精品的艰苦之路
在“手游=粗制滥造”的那个时代,国外就有六个志同道合的人一齐许下心愿:要成立一家“要么就不做,要做就必须精品”的手游公司!
在共同的心愿下,这6个来自芬兰的屌丝在2010年成立了一家叫做Supercell的手游公司,公司最初的启动资金都是芬兰政策那贷款的。
他们和时代叫板、不屈服于潮流,游戏要做就一定要完后度高、创意十足、玩法优秀,即使游戏快做好了,但他们觉得质量不够好,二话不说直接砍掉!
《Spooky Pop》、《Battle Buddies》等等......数年时间里他们砍掉了14部游戏,而正式发行的游戏只有5款!
现实很残酷,他们以“高标准、严要求”来做游戏,导致游戏开发时间过长,对于初出茅庐的小公司来说,真的很艰难......
6个人挤在不到30平米的办公室里工作,有的人用“纸盒”替代办公桌,每个人都为此砸锅卖铁,谁也不敢肯定下个月一定有钱交房租!
这种日子一直持续到2012年《部落战争》和《卡通农场》的发布,这两款游戏瞬间引爆全球手游市场,成为当时最火爆的手游,这家小公司从此一飞冲天!
巅峰期却被腾讯收购
公司成立的三年后,也就是2013年,公司全年营收达到5.7亿美元,已经是手游界世界前几的水平;再到14年发布《海岛奇兵》让公司营收达到17亿美元,15年达到逆天的23亿美元!
而到了16年,他们已经是手游界的王者,旗下仅有四款游戏(《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》),可日活用户却达到了逆天的1亿人。
要知道,全球只有13个国家人口在一亿以上,Supercell旗下的游戏玩家遍布世界每个角落,除了世界第二小的岛国图瓦卢......
Supercell就在这样的巅峰时期,被来自中国的钻石王老五腾讯给盯上了,直接开出86亿美元(约575亿人民币)的天价作为聘礼,要迎娶她过门。
而当时Supercell已经是有夫之妇,老公是“前世界首富”孙正义旗下的软银公司,而当时的软银是四面楚歌、危机重重,公司财政遇到危机,无奈之下只好泪别“娇妻”。
替Supercell“赎身”之后,腾讯没有对她用“强”,仅维持在“发乎情,止乎礼,我就蹭蹭不进去”,任凭她自主经营,日常事务不做干涉。
三年业绩下滑却不慌
自从被腾讯收购以来,Supercell的手表再也没走过字,公司每年的营收却一直下滑!17年公司营收下降到20亿美元,18年继续萎缩到16亿美元。
可Supercell游戏的月活用户竟然上升到了2.5亿人,平均地球上每30个人就有一个玩过她们的游戏!
玩家基数上去了,但是赚的钱却少了,那么问题来了,这究竟是为什么呢
小弟对此有两个解 ,一是她们太久没发布新游戏了,最新的《荒野乱斗》发行的太晚了,直到2018年12月才发行,距离上一部游戏《皇室战争》发行足足有34个月之久......
第二则是她们一贯坚持的“初心”,不为“氪金”而“氪金”,玩家不充值也能玩的嗨,当然对于土豪来说,充值就是一时爽,一直充值一直爽!
正是这种坚持,让Superce玩家是越聚越多,老玩家更是不离不弃!即使公司走上下坡路,Supercell的员工们丝毫不慌,玩家们更是力挺!
《皇室战争》也成为了2018亚运会的表演赛项目,成为全球电竞手游的代表,来自中国的“力量哥”黄成辉在该项目成功为祖国赢得了一枚银牌,而他两年前还在工地搬砖!
↑↑↑左一为中国赢得银牌的“力量哥”黄成辉
所以,基于supercell做游戏的态度,只要有合适的契机,这家公司获悉还能再造辉煌……腾讯的投资不见得会失败……
这要看站在什么角度思考了,从游戏玩家角度思考,我是希望暴雪能够独立运行而不是居人篱下,而从迪士尼角度思考,收购暴雪再正常不过。
毕竟暴雪不是第一次被收购,迪士尼也不是第一次收购其他公司。
迪士尼现在可以说是世界上最大的娱乐公司了,收购过无数公司,尤其是今年3月还收购了21世纪福克斯。
被迪士尼收购,比较好的一点是至今没有什么子公司与迪士尼的矛盾爆发出来,可见迪士尼在处理与子公司的关系这件事上做得还不错。
迪士尼收购暴雪,可以极大地扩展自己的游戏业务,暴雪虽然近几年略显颓势,但那些曾一手打造出的IP都是重量级的,配合良好的资本运作,暴雪未必不可能重现当年的辉煌。换句话说,暴雪是一个极有潜力的公司,收购这样一个公司起码不是一步坏棋。
暴雪从诞生之初就伴随着收购与反收购,而这些业务之外的争端也极大地伤害到了暴雪,导致了一系列的问题:大量元老离职,游戏开发进度受挫,开发资金不充裕,进而严重影响到游戏的质量。
之前的母公司威望迪几乎是把暴雪吞噬后嚼碎成了渣,而后来与暴雪如影随行的动视也并没有成为一个盟友,而更像是一个阴险的竞争对手。
暴雪近几年的收入几乎全靠炉石传说,唯一发布的新游守望先锋虽然全球市场表现尚可,单在国内市场犹如昙花一现,已经彻底成为了一个可悲的笑话。
这样的暴雪即使摆脱被收购,也无法再现当年辉煌了。作为一个玩家,我希望的最好结果是暴雪被收购后,母公司都够给予足够的支持与自由度,让暴雪更好地发展。
暴雪是以687亿美元被微软收购的。
微软为什么选择收购暴雪其实这主要是因为暴雪公司前两年因为内部管理问题发生了很多事件,直接导致公司股价暴跌,市场反馈也很不好。如果说对于之前的暴雪公司来说,这个价格显然属于浑水摸鱼。但是现在暴雪处于生存状态,价格还是很合理的。
这次收购对游戏行业的影响作为全球最大的互联网公司,也是一家比较成功的公司。如果能直接花几百亿买游戏行业的公司,可以看出他们对未来的发展还是非常看好的。同时也证明了暴雪是值得投资的。当然,现在他们仍然面临着人才流失的问题,这个问题还没有解决。不少专业游戏行业人员表示,暴雪这次被收购,很可能在公司内部重组期间完成大换血。一旦微软完全掌权,暴雪将面临从上到下的大量人员调动。
暴雪是如何走向下坡路的暴雪的游戏公司之所以会慢慢走下坡路,主要是没有把握住时代的发展,一直沉迷于过去的辉煌,无法认清现实的变化,所以才会慢慢走下坡路。2010-2020年是移动互联网时代,暴雪辉煌时期是2010年之前的PC时代。那时电脑刚刚出现,就赶上了互联网和游戏行业的快速崛起,这让暴雪享誉全球。另外,它自己的游戏有着无与伦比的优势,完全没有游戏可以与之匹敌,所以暴雪成为了游戏行业的霸主。但是,时代和技术在不断进步,智能手机的快速发展也让很多玩家从电脑转变成了智能手机。此时的暴雪还沉迷于PC时代,从未想到移动互联网时代已经悄然而至,这导致暴雪慢慢被市场淘汰。
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暴雪没被收购 只是 维旺迪进行的单方面的 注入资金 进行控股。这和收购有很大区别
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